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玩家等级达到二十五等以上看似容易,其实不然。正如前言,《kill》这款游戏极具挑战性,不单单只有坐骑升级困难,玩家升等同样不简单。和其他游戏一样,《kill》同样是等级越高越难升,但与他款游戏相异的是,《kill》非常喜欢任务失败就扣积分的设定,在赏罚分明这条路上脚踏实地地一往直前,从不放水,永不回头。因此除了升等不易,玩家还要战战兢兢死守住自己的积分,否则一不小心又要被打回原型。饶是这样不通人情的游戏设定,依然没有浇熄那些慕名而来的玩家们的热情。《kill》死忠游戏粉都有着相同不服输、不轻言放弃、越挫越勇、永不放弃的坚忍不拔的特质,竟是硬生生更加磨练出这些人不向困境低头的錚錚傲骨!当然,万物一体两面,有人追随,自然会有人不喜欢。偶尔会有一些偏激玩家口出恶言辱骂游戏,随后也会被骂得狗血淋头,怀疑人生。——原po:妈的,什么破游戏,难玩得要死,不懂到底在红什么,现在的人玩游戏都这么不挑吗?一堆人把这游戏捧得像什么一样,小时候是玩泥巴长大才连这种烂游戏都觉得好玩吗?傻眼。——请不要把自身失败强加在游戏身上。——自己不喜欢就算了还硬要上来讨拍,上来讨拍就算了还硬要骂其他玩家,这样你也没有比较高尚。——理解你的不喜欢,但嘴巴脏成这样真的没必要。——笑死,自己不会玩还敢出来丢人现眼秀下限。——暑假特產?——?不知这位是主线剧情破不了还是自由模式升不了等才如此暴跳如雷?——路过,回楼上,不管哪个,都是我入坑k的理由。——哈哈哈哈哈楼上+1
——+1!好久没有玩这么有挑战性的游戏了,主线剧情烧脑且不按牌理出牌;自由模式虽然升等设定很缺德,但还是老话一句,真的太有挑战性了!不知不觉就卡在坑底的泥沼出不去了。——同意楼上,真的是故事模式跟自由模式都令人欲罢不能。——笑死,原po气得要死,结果留言完全没有同温层就算了,甚至风气一歪,又开始捧k。曾经有那么一丝愧疚于这样机车的游戏设定的《kill》研发团队从网路论坛中看见玩家的抖发言,竟然如此甘之如飴,越有挑战性玩家反而更爱,他们心底那一点道不明、说不清的情绪瞬间消散得无影无踪,从此以后开始变本加厉。既然是你们喜欢的,那我们就不客气啦(?a?)。正因如此,等级达二十五等并非易如反掌的条件,反而可说是两个门槛中最困难的一个。《kill》官方也是真心想感谢这些一路追随的老玩家们,因此经过后台数据统计后才订出最适当的最低
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